熊猫体育(中国)官方网站 - 实时直播平台

追忆实况足球 总有一款输球的理由属于我们-熊猫体育官网
熊猫体育资讯网-国家体育总局体育信息中心官方权威体育咨询服务平台

足球赛事

您现在的位置是: 主页 > 体育动态 > 足球资讯

足球资讯

追忆实况足球 总有一款输球的理由属于我们

发布时间:2024-11-07 07:15 足球资讯 作者:小编
  《实况足球》已经二十年了,最近制作商KONAMI之前准备了一段让所有实况迷都有点湿的宣传片:   比如没有玩过实况的同学,特别是女同学,你们可...

  《实况足球》已经二十年了,最近制作商KONAMI之前准备了一段让所有实况迷都有点湿的宣传片:

  比如没有玩过实况的同学,特别是女同学,你们可以试着把这条微信转发到朋友圈

追忆实况足球 总有一款输球的理由属于我们(图1)

  然后,如果你再与留言的同学聊实况,你很快会发现他与平时不太一样,无论他平常多么温文儒雅……

  十几年了,也许手感都生疏了,也许新的实况版本早不会踢了,也许都觉得自己早已被时代淘汰了

追忆实况足球 总有一款输球的理由属于我们(图2)

  实际上,说3月15日是实况诞生20周年,是值得商榷的。因为实况的首作,也许应该算在《J联盟胜利十一人》的头上,这部首款实况是1995年7月21日发售的。它在第二代改名为《世界足球胜利十一人》,于1996年3月15日推出。

  1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人》发卖,许多人认为,这标志着《实况足球》真正诞生。

追忆实况足球 总有一款输球的理由属于我们(图3)

  尽管本作并没有受到玩家的广泛关注,但是却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础。其一就是3D建模。实况1首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是比赛节奏。

  在这一系列中,实况的画面和系统有了新的突破,有了射门按键的能量槽,增加了加速与身后直塞,完全摆脱了前作仅有的传球、射门方式,奠定了在以后历代中的操作基础。

追忆实况足球 总有一款输球的理由属于我们(图4)

  1999年9月2日《实况4》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。

  但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至。特别要注意的是,中国玩家大规模成建制地对实况的狂热,可以说是从此开始的,我当时去ps游戏机店,主要就是玩的5……

  虽然2002年4月25日发布的《实况6》只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,但2003年1月30日《实况6 FE》在模式丰富性上做了调整,首次出现了全队战术和联网对战,将《实况》推向了另一个高度~

  2004年,欧锦赛的足球热潮席卷全球。Konami也照例推出了系列新作品,而这个版本正是被无数中国玩家奉为永恒经典的实况足球8。

  可以说,大师联赛的革新、联网模式的加入以及中文补丁的成熟,让实况足球8代在国内享有绝对空前、几乎绝后的超高人气,直到今天,仍然有很多玩家在实况8代的世界中拼杀,这就足以说明本作的经典与优秀。

  谁也没有料到Konami会在WE9代的失败阴影中如此迅速地走出,并且还能马上为世人留下这样一款难以逾越的巅峰之作。2006年4月发售的WE10代,是实况足球系列史上第三次借助世界杯的热浪乘风启航,同时也是迄今为止最为成功的一次。

  只要远射就够了……我会随便乱说么!(我有个朋友,把伊瓜因用成了bug,大家可以试试……)

  当年一下课就和同学挤进的ps店,是不是早拆了?建起了自己无论怎样努力都买不起的高楼大厦?

  是不是觉得,即便事业小有所成,可眼下时光和快乐,也抵不过当年一起踢球的岁月?熊猫体育

广告位